REEDICIÓN
Sábado, 09 Noviembre de 2024
Docentes se capacitaron en Robótica y Pensamiento Computacional
El taller, dirigido a docentes de nivel inicial y primer ciclo de primaria, tuvo su primera clase en el aula maker de la Escuela Pública Digital Albert Einstein.
Docentes se capacitaron en Robótica y Pensamiento Computacional Segunda edición del curso de Robótica para docentes.

Tras el éxito de la primera edición realizada en septiembre, el área de Capacitación Docente de la Universidad de La Punta ofreció una reedición del taller “Explorando el mundo de la robótica”, orientado a docentes de nivel inicial y primer ciclo de primaria. La propuesta reunió a 40 docentes de instituciones de gestión pública y privada, quienes participaron en una clase a cargo de Claudio Caballero, profesor de Tecnología Electrónica, en el aula maker de la EPD Albert Einstein.

 

 

Durante la jornada, los participantes exploraron diversas estrategias didácticas para implementar en sus aulas, y profundizaron en temas como circuitos, robótica, programación y electrónica. “Los docentes vienen con muchas expectativas, porque aquí aprenden a utilizar los kits que tienen en sus escuelas y que, por falta de conocimiento, aún no han podido usar; además, tendrán herramientas para innovar en el aula”, comentó Caballero, quien adelantó que están planificando el lanzamiento del nivel 2 del taller.

Gracias al entorno del aula maker, los docentes pudieron experimentar y resolver dudas sobre diversas aplicaciones y su funcionamiento. Una de las actividades consistió en crear un algoritmo con imágenes. Leila Glellel, encargada de la salita de 4 años en la Escuela Esteban Adaro, comentó: “Intentamos llevar los contenidos a los niños a través de juegos, esta propuesta nos parece atractiva porque nos permite introducir temas nuevos, de una forma divertida y adecuada a esta era tecnológica”.

 

 

Yesica, docente de la escuela Cristiana Evangélica, relató su experiencia trabajando junto a su equipo en el área de informática y robótica, en una nueva materia denominada Pensamiento Computacional: “Queremos promover un pensamiento crítico y lógico-matemático, usando herramientas de informática para resolver problemas, como juegos y recetas”.

El grupo de docentes de la escuela Luis Lusquiños asistió por primera vez a un taller de robótica. Antonela Olguín expresó: “Este curso es excelente para implementar nuevas técnicas y motivar a los chicos a tomar la iniciativa a través de juegos que los incentiven”. Además, añadió que se llevó una grata sorpresa: “Pensé que sería solo teoría, pero tuvimos la oportunidad de manipular los materiales y trabajar con ellos”.

Por su parte, María Helena Medero, subdirectora de Educación de Nivel Inicial, resaltó la importancia de estos espacios en la educación, ya que fomentan la estimulación del pensamiento computacional, crítico y creativo desde edades tempranas, facilitando aprendizajes significativos “y mejorando las trayectorias escolares de un nivel a otro”, concluyó.

 



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